viernes, 18 de septiembre de 2009

CONECTORES IDE

IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.

IDE DE 40 HILOS


Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD.


IDE DE 80 HILOS

Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.

CONECTOR IDE EN LA PLACA BASE







MAESTRO Y ESCLAVO





























CONECTORES DE ALIMENTACION DE LA TARGETA MADRE

CONECTORES
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.


FUENTE DE PODER


Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina. Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora. El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.


CONECTOR MOLEX


Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros). La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado) genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como CD-ROM y discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energía ATX y AT.

CONECTOR BERG


Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas. La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC). Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).

CONECTOR 20 A 24 PINES

Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT.
PILA

Provee la energía necesaria para mantener la información básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema. DISIPADOR DE CALORDispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador u cooler.

CARACTERISTICA DEL DISCO DURO

CARACTERISTICAS DEL LOS DISCOS DUROS

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sectordeseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista) y la Latencia media(situarse en el sector).

Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pistadeseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periféricahasta la más central del disco.

Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es lamitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad derotación, menor latencia media.Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadorauna vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida ode pico.

RESUMEN TAMBOR MAGNETICO

Es un dispositivo de almacenamiento de datos de acceso aleatorio este recoge datos a mayor velocidad, trabaja con magnetismo, el tambor magnetico forma la mamoria de trabajo principal sus datos se alma cenan sobre la superficie del tambor tanto de escritura como de lectura .
este es un metal solido contiene material magnetico en el cual se almacenan los datos y programas.

El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.
gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto).

Características

El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.
La superficie del tambor magnético se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba. El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura. Se almacenaban los datos en pistas paralelas sobre la superficie del tambor. Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.

jueves, 17 de septiembre de 2009

PUERTO I/O : PUERTO USB, RJ45, PARALELO

¿QUE ES UN PUERTO?

Es el lugar donde se intercambian datos con otros dispositivos, estos puertos se utilizan como direcciones de memoria con dedicación exclusiva.

PUERTO USB

USB, en informática, siglas de Universal Serial Bus, bus serie universal. Es una interfaz de hardware que permite conectar periféricos de baja velocidad, como el teclado, el ratón o mouse, la impresora o cámaras digitales, a los ordenadores o computadoras. Cada puerto USB es capaz de gestionar hasta 127 dispositivos, cuya conexión y desconexión se podrá realizar en caliente, es decir, sin necesidad de apagar la computadora.


El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentacion. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

TIPOS DE USB

Ø USB 1.0: baja transferencia de 1.5 Mbps.
Ø USB 2.0: Mas rápida con una taza de transferencia de 480 Mbps.

PUERTO RJ45

Es una internaza física especialmente utilizadas para redes de computadoras su siglas corresponden a “Clavija Registrada de 45 pines”


Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45. En un conector macho (como el de la foto inferior) el pin 8 corresponde al situado mas a la derecha cuando se mira desde arriba (con la lengüeta en la parte inferior). En un conector hembra (por ejemplo el de una roseta) el pin 1 corresponde al situado mas a la izquierda.
Aunque se suelen unir todos los hilos, para las comunicaciones Ethernet sólo se necesitan los pines 1, 2, 3 y 6, usándose los otros para telefonía (el conector RJ45 encaja dentro del RJ-45, coincidiendo los pines 4 y 5 con los usados para la transmisión de voz en el RJ-11) o para PoE.

TIPOS DE CONECTORES RJ45

Ø HEMBRA
Ø MACHO

TIPOS DE REDES

Ø ETHERNETH
Ø FAST ETHERNETH

PUERTO PARALELO

Es una interfaz entre computadoras y un periférico cuya principal características es que los bits de datos viajan juntos enviando un paquete de byte.

RANURAS PCI Y AGP

RANURA PCI


El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).

TIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS PCI

Ø Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
Ø Conector PCI de 32 bits, 5 V
Ø Conector PCI de 32 bits, 3,3 V

Los conectores PCI de 63 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI de 32 bits. Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:

Ø Conector PCI de 64 bits, 5 V
Ø Conector PCI de 64 bits, 3,3 V

CARACTERISTICAS DEL PCI

Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz. Realiza transferencias a 132 MB por segundo. El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples prefiérales con dominio del bus.

FUNCIONAMIENTO DE LAS PCI

Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas

RANURAS AGP



El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.

CARACTERISTICAS DE AGP

Ø El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
Ø La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas

TIPOS DE AGP

Ø AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
Ø AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
Ø AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5Voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
Ø AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5Voltios.



slots para memoria ram

¿QUE ES UN SLOT?

Es un elementó de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adoptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales.

SIMM
DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en linea doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.

Es un tipo de modulo de memoria utilizados para RAMs en computadoras personales o que se insertan en los zócalos SIMM de las placas madres compatibles para incrementar la memoria del sistema.

El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros SOCKET para SIMMs, eran más fáciles de insertar, por eso fueron reemplazados por los ZIF.

Tamaños estándar disponibles:

Ø 30-pin SIMM: 256 Kb, 1 MB, 4 MB, 16 MB.
Ø 70- -pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB. 128 MB.

DIMM

Son utilizadas para computadoras personales, son módulos de memorias RAM que se conectan directamente a la placa base. Pueden reconocerse porque sus contactos están separados en ambos lados (diferentes a las de SIMM que poseen los contactos de modos que los de un lado están unidos al otro).

Pueden comunicarse con las PC a 64 bits (algunas a 72 bits) a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits. Por ejemplo los procesadores Pentium requieren 64 bits y lo tanto se necesitan instalar dos módulos SIMM al mismo tiempo, en cambio con DIMM se puede instalar solo un modulo.

SO – DIMM

Son una alternativa mas pequeña a la DIMM, siendo aproximadamente la mitad del tamaño de las DIMMs estándares Por esta razón las son DIMM son especialmente para las notebooks, sub notebooks, en impresoras actualizables y HARDWARE de redes ROUTERS.

DDR1

Son módulos de memorias RAM compuestos por memorias sincronas (SDRAM), disponibles en encapsulados DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una cantidad máxima de 3 GIB.

DDR2

Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.

DDR2 no aceptan DIMM DDR y los zócalos DDR no aceptan DIMM DDR2. Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento.

CARACTERISTICAS

Ø Las memorias DDR2 son una mejoras de las memorias DDR (Doble Data Rate), que permiten que los buffer de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo.
Ø Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios.
Ø Tiene MUESCAS diferentes para la coneccion.



PUERTO DE COMUNICACIÓN

PUERTOS DE COMICACION DE AUDIO

Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.




CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO


El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.


CONECTOR DE ENTRADA DE LINEA ESTÉREO O AUDIO


Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.




CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS

En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.



FUNCIONES DE LA TARJETA DE SONIDO

— . Grabación
— La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
— 2. Reproducción
— La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.


PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE



Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:


CARACTERISTICAS

Esta interfaz se caracteriza principalmente por: - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc... - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. - flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. - Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.

-Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).



PUERTOS DE JUEGOS DB-15

El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.

Interfaz analógica

— Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores (y controladores) para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas (ejes) analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.
Circuitos
— Éste debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varias veces (generalmente en torno a 30) por segundo para conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los joysticks.




















miércoles, 16 de septiembre de 2009

TECNOLOGIAS DE DISCO DUROS


DISCO DURO
Es el dispositivo encargado de almacenar la información de forma permanente en la computadora, normalmente utiliza un sistema de grabación magnética digital. Hay distintas estándar a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los mas utilizados son IDE; SATA; SCSI.

DISCO DURO IDE

Es un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE: Intégrate Development Environment). El IDE es un programa compuesto por un conjunto de herramientas para un programador. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien, puede utilizarse para varios.

CARACTERISTICAS: Son habituales, ofrecen un rendimiento razonable elevado, pero se ven limitado a un numero máximo de 4 dispositivos. Su conexión se realiza mediante un cable plano de 40 pines.

VENTAJA DE USAR IDE:

Ø Menos tiempo y esfuerzo: El propósito entero del IDE es hacer convertirse, mas rápido, y mas fácil. Sus herramientas y características se suponen que para ayudarle a organizar recursos, a prevenir errores, y a proporcionar los atajos.

Ø Puede manejar dos discos

DESVENTAJA DE USAR IDE:

Ø Es una herramienta complicada.

DISCO DURO SCSI

SCSI, Smal Computers System Interface (Sistema de Interfaz para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de computadora.

CARACTERISTICAS:

Ø Es menos utilizada por ser más cara.
Ø Son más rápidos a la hora de transmitir datos.
Ø Los conectores SCSI pueden ser planos con 50 pines.
Ø Pueden conectarse hasta 7 dispositivos con un subcable.

TIPOS DE SCSI:

Ø SCSI 1: Es un bus de 8 bits con una velocidad de transmisión de datos a 5 MB. Su conector de 50 pines, la longitud máxima del cable es de 6 metros, permite conectar 8 dispositivos.
Ø SCSI 2. Fast: Es un bus de 8 bits, dobla la velocidad de transmisión de datos a 10MB. Su conector de 50 pines, la longitud máxima es de 3 metros, permite conectar 8n dispositivos.

DISCO DURO SATA

Serial SATA (Serial Avance Technology Attachment). Accesorios de Tecnología Avanzada en Serie, es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento puede ser disco duro u otros dispositivos. El SAT esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, las placas bases actuales soportan tanto IDE como SATA.

CARACTERISTICAS:

Ø Velocidad de transferencia de datos más rápidos.
Ø Más anchos de banda.
Ø Más potencias para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.
Ø Longitud máxima del cable hasta 2 metros.
Ø Cables mas compacto que facilitan la ventilación interna de los ordenadores.
Ø Compatibilidad con el software.


TECLADO Y MAUSE


MAUSE



Es un dispositivo de entrada que utiliza un apuntador para la selección de programas, datos etc. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distinto número de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratón optó mecánico, de más reciente aparición, elimina en buena medida los problemas de deterioro y mantenimiento que requiere uno puramente mecánico. La disponibilidad de comunicaciones inalámbricas, vía rayos infrarrojos, también elimina la conexión física por cable entre el ratón o Mouse y la computadora, proporcionando una mejor libertad de movimiento.

TECLADO

El teclado es un dispositivo de entrada que tiene dos tipos de conectores como el USB y PS/2 que esta compuesta de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compañía. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y diseño.

TECLADO QWERTY: En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado mayoritariamente cuyo nombre está formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila superior de letras. Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y equipos informáticos. Se considera más eficiente el diseño del teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está más extendido que el Dvorak.

TECLDO EXTENDIDO DE APPLE: Teclado extendido Apple, en informática, un teclado de 105 teclas que funciona con los ordenadores o computadoras Macintosh SE, Macintosh II y Apple IIGS. Este teclado marca la primera inclusión por parte de Apple de las teclas de función, o teclas F, cuya ausencia venía siendo criticada por los usuarios de PC de IBM. Además, Apple incluyó varios cambios más en el diseño de las teclas existentes que, combinadas con las teclas añadidas y los diodos luminosos, permitieron que el diseño del teclado extendido Apple se asemejase al del teclado extendido IBM

RESUMEN PS/2, MINI-DIN, Y PUERTO SERIAL

PS/2: El conector PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores creada para conectar diferentes dispositivos con este conector como los es el teclado, Mouse, etc. Consta de 6 pines los pines de este conector tienen una función en especial:}

1.- MFOATA: E/S datos del ratón.
2.-NC: N/A sin conexión.
3.- GND: N/A tierra de señal.
4.- FCC: N/A Voltaje de alimentación con fusibles.
5.-MFCLK: E/S reloj del ratón.
6.- NC: N/A sin conexión
SHELL: N/A N/A tierra del chasis.

Familia de ordenadores o computadoras, en informática, término que suele utilizarse para indicar un grupo de equipos estructurados en torno al mismo microprocesador o a una serie de microprocesadores, y que comparten significativas características de diseño. Por ejemplo, los equipos Apple Macintosh, desde el Macintosh original hasta el Macintosh II, representan una familia diseñada por Apple sobre la base de los microprocesadores Motorola 68000, 68020 y 68030. De forma similar, los ordenadores o computadoras PC de IBM y los modelos PS/2 de segunda generación pueden considerarse miembros de la familia IBM PC, construida sobre la base de la serie de microprocesadores Intel i80x86.

MINI-DIN: Conector DIN, en informática, conector de clavijas de conexión múltiples que cumple la especificación de la Organización Nacional de Normalización Alemana (DIN, acrónimo de Deutsche Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II (véase Apple) se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los modelos de escritorio de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el dispositivo señalador.

PUERTO SERIAL: El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si, en el cual es utilizado para utilizar dispositivos (Impresoras, Cañón, etc.). Tienen nueve pines de los cuales cada uno tiene una función:

1.- DCD I: Detección de portadora de datos.
2.- SIN I: entrada en serie.
3.- SOUT: salida de serie.
4.- DTR: Terminal de datos listo.
5.- GND N/A: Tierra señal.

CINTAS MAGNETICAS

CINTAS MAGNETICAS

CINTAS MAGNETICAS: Las cintas magnéticas es un tipo de medio o soporte de la almacenamiento de información que sen graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente oxido de hierro. Las cintas magnéticas se fabrican con material plástico sobre el que se deposita una capa finas partículas de material magnético; se rebobinan dos carretes.

CARACTERISTICAS DE LA CINTAS MAGNETICAS

Es un formato típico, los datos son escritos en bloques con huecos entre ellos, y cada bloque escrito en una sola operación con la cinta funcionando durante la escritura.

1.-DENSIDAD: La densidad en las cintas magnéticas es medida en BPI (bits por pulgada), A mayor densidad en la cinta, mas datos se guardan por pulgadas.
2.-BLOCK: Las cintas se dividen en bloques lógicos, así como el disquete se divide en pistas y sectores. Un archivo puede insumir muchos bloques lógicos, pero debe abarcar por lo menos un bloque completo.
3.-GAP: Dos clases de espacios en blancos, llamados Gaps (brechas) son establecidos sobre las cintas.
4.-INTERBLOCK GAP: Llamaremos al espacios de cintas desperdiciados en dos registros (el desperdicio debe detenerse luego de grabar el primero y arrancar para grabar el segundo) Inter. record gap (IRG) o Inter. Block gap (IBG).
5.-INTERRECORD GAP: Es un espacio entre varios registros que al ser mas anchos reparan entre si a distintas grabaciones.

VIABILIDAD DE LAS CINTAS MAGNETICAS

Las cintas magnéticas son muy utilizadas para ser Backups de datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son DLT, DDS, SLR, ATI, Travan, VXA, etc.

- Backups: Es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamientos.
- DLT: (Digital Linear Tape o DLT) Tecnología de almacenamiento de datos por cintas magnéticas. Es utilizado especialmente en copias de seguridad.
- DDS: (Digital Data Storage-DDS) Formato para almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en cintas magnéticas.
- SLR: (Scalable Linear Recording). Data para su línea de cintas magnéticas basadas en QIC. Se utiliza para el almacenamiento de datos, especialmente para Backups.
- AIT: (Advanced Intelligent Tape- AIT). Sistemas de almacenamiento con cintas magnéticas desarrollado por SONY. Se utiliza especialmente para Backups. AIT utiliza casetes similares a un video8.
- TRAVAN: Es un tipo de cartucho magnético de 8mm, es usado para el almacenamiento de datos para copias respaldo en computadoras.
- VXA: Es un formato cinta magnética de respaldo. Los datos son escritos en paquetes direccionables a los largo de la cinta.

medios de almacenamientos externos tipos opticos

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO

TIPOS OPTICO


CD (Compact Disk)

El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información como audio, fotos, videos, documentos y otros datos. Almacena hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad a mucho mas.

El disco compacto esta hecho de poli carbonató, una capa metálica fina reflejante (oro de 24 k o aceleración de plata); la capa esta cubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos UV.

FORMATOS DEL CD

CD-ROM. Es un formato del disco compacto de solo lecturas, es el medio de almacenamiento óptico más común, donde un láser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB.

CD-R. Es un formato de CD gravable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar debe usar el espacio libre que dejo la sesión inmediatamente de la anterior.

CD-RW. Es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para grabar y después borrar la información. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la forma reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa adsorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:

- Láser de escritura. Se usa para escribir; calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.

- Láser de borrados. Este láser es usado para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.

- Laser de lectura. Se usa para leer; tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersan en las amorfas.


ALMACENAMIENTO Y RECUPERACION DE DATOS DEL CD


ALMACENAMIENTO DE DATOS.

En un CD la información se almacena de forma digital, es decir utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior.

Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes (cada una de ellas es casi del tamaño de una bacteria), de tal manera que al incidir el haz de láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de una saliente o de una llanura.

EL almacenamiento de la información se realiza mediante tramas:

Cada trama supone de un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronización, 14bits son de control, 536 bits son de datos y los últimos 14 bits son de corrección de errores.

RECUPERACION DE DATOS.

Un CD es leído enfocando un láser semiconductor de baja intensidad, con longitud de 780 nanómetros a través de la capa de poli carbonató, la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la llanura circundante.

DVD (Digital Versátile Disk)

El DVD o Disco Versátil Digital, es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor.

DVD DE DOBLE CAPA

El de doble capa, como su nombre los dice, tiene dos capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R Y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 GB por discos, comparado con los de 4.7 GB que permiten los discos de una capa.

EL mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede con llevar a una pausa de hasta un par de segundos. Los discos gravables soportan esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM.


DVD DE DOBLE CARA

Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentado así la capacidad de almacenamiento.

CLASIFICACION DE DVD SEGÚN SUS CARAS Y CAPAS

DVD-5: De una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4.7 GB
DVD-9: De una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8.5 GB
DVD-10: De doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4 GB
DVD-18: De doble cara, con doble capa y una capacidad de 17 GB


FORMATOS DE DVD

DVD-ROM: Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, videos, texto, etc.), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar de 4.7 GB.

DVD-R: DVD gravable es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.

DVD-RW: Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces.

DVD+R: Es un disco óptico gravable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.

DVD+RW: Es un disco óptico regravable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, típicamente 4.7 GB, este formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulando inscrito, ya de fabrica, en el sustrato inferior del disco virgen.

DVD±RW: Son DVDs que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y modificarlos.
ALMACENAMIENTOSD DE DATOS EN DVD

Como un CD, los datos de DVD son codificados en forma de minúsculos hoyos y variaciones en la superficie de disco, que forma líneas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varias capas de plástico.
Cada una de estas capas es creada por medio de inyección de policarbonató de plastico. Este proceso lo que hace esa crear un disco que tiene estas microscópicas protuberancias formadas como única, continua y extremadamente largas pistas de espiral de datos.

Cada capa gravable de un DVD tiene una pista en forma espiral pertenecientes de datos. En Vds. De una sola capa, la pista siempre circula desde el interior del disco hacia el exterior. Las pistas son tan extremadamente pequeñas, que se miden en manómetros.

Las microscópicas dimensiones de estas variaciones en la superficie, hacen que las pistas sean muy largas. Si pudiéramos poner una de estas pistas en línea recta, podría alcanzar hasta los 11 kilómetros de largo. Esto significa que un DVD de doble capa y doble cara podría llegar a los 48 kilómetros de datos.



miércoles, 9 de septiembre de 2009

RESUMEN DE ZIP Y FLOPPY

Disquete
Controlador a través de cables
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive).
La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.
//
Formatos
Refiriéndonos exclusivamente al ámbito del PC, las unidades de disquete sólo han existido en dos formatos físicos considerados estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes.Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y en las posteriores las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o extra alta densidad), pero no consiguió popularizarse.

Tamaños
Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajón de Unidades, incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos en el sistema métrico (por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin embargo, los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en extrañas unidades híbridas; es decir, un disco de "1,44 megabytes" tiene en realidad 1.44×1000×1024 bytes, y no 1.44×1024×1024 bytes, ni 1.44×1000×1000.

Unidad Zip


La Unidad Iomega Zip, llamada también Unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994.

La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk.
y robó parte del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh.La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.En un intento de retener parte del mercado que perdía, Iomega comercializó bajo la marca Zip, una serie de regrabadoras de CD-ROM, conocidas como Zip-650 o Zip-CD.

Descripción
El disco Zip se basa en el mismo principio que el Iomega Bernoulli Box; en ambos casos, un sistema de cabezas de lectura/escritura montado en un actuador linear que sobrevuela un disco de polímero similar a un disquete que gira rápidamente en el interior de una carcasa rígida.
Interfaces
Las unidades Zip vienen en una amplia variedad e interfaces. Las unidades internas tienen interfaz IDE o SCSI. Las unidades externas viene con puerto paralelo y SCSI inicialmente, y unos años después USB. Durante algún tiempo, hubo una unidad llamada Zip Plus que podía detectar si se conectaba a un puerto de impresora o a uno SCSI, pero se detectaron gran cantidad de incompatibilidades y fue descatalogado.
Capacidad
La versión inicial del disco Zip tenía una capacidad de 100 Mb. Se hicieron planes para comercializar un disco de 25 MB con un precio más reducido, con el objetivo de acercarse lo más posible al coste de un disquete estándar, pero el disco jamás se comercializó. Con el tiempo Iomega lanza unidades y discos de 250 y 750 MB.
Soporte
Los discos Zip tiene todos un tamaño de 99 mm de ancho, 100 mm de alto y 7 mm de grosor en la zona del cierre. A los lados el grosor es menor. El tamaño extra respecto de los 90 mm del disquete de 3,5 provee del espacio para que la fuerza centrífuga sostenga el disco que rota lejos de su carcasa protectora a altas velocidades, eliminando el calor de la fricción que limitan las revoluciones por minuto (y con ello las velocidades de transferencia) de generaciones anteriores de soportes magnéticos. Este acercamiento sin contacto también aumenta la vida teórica de los consumibles.

lunes, 7 de septiembre de 2009

componentes internos


Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior.
PLATO:
Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacion de control.LA CABEZAS:La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electronica de la unidad de disco.

CILINDOR:El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de múltiples discos se desempeñan levemente más rápido que los HD de un solo disco.
PISTAS:Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.
SECTORES:Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria . Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores.

CARACTERISTICAS DEL LOS DISCOS DUROS

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sectordeseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista) y la Latencia media(situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pistadeseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periféricahasta la más central del disco.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es lamitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad derotación, menor latencia media.Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadorauna vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida ode pico.

tecnologias de dicos duros




Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.






Algunos conceptos




Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este detalle, la velocidad de rotación, incide directamente en el rendimiento de la unidad, concretamente en el tiempo de acceso. Es el parámetro más usado para medir la velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de búsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el cabezal.
Si se aumenta la velocidad de rotación, la latencia se reduce; en antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3 milisegundos. La mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm.
Es preciso comentar también la estructura lógica del disco, ya que contiene importantes conceptos que todos habréis oído; para empezar, la superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos, denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo número pero en diferentes discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de asignación. Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un disco duro, y haremos uso de alguna de esta información cuando subamos al nivel lógico del disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados, mientras que en otras más antiguas hay que meter algunos valores uno por uno (siempre vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).




Interfaces: ST506, MFM y RLL



Hasta aquí hemos visto la estructura del disco duro, pero nos falta una pieza vital: la controladora. Es un componente electrónico que gestiona el flujo de datos entre el sistema y el disco, siendo responsable de factores como el formato en que se almacenan los datos, su tasa de transferencia, velocidad, etcétera.
Los primeros discos duros eran gestionados por controladoras ST506, un estándar creado por la conocida empresa Seagate. Dentro de esta norma se implementaron los modos MFM y RLL, dos sistemas para el almacenamiento de datos que, si bien diferentes en su funcionamiento, a nivel físico y externo del disco presentaban la misma apariencia, siendo conocidos de forma genérica en el mundillo como "discos MFM". Estas unidades incluían externamente tres conectores: el primero, y común a cualquier disco duro, es el de alimentación. En los restantes se conectaba un cable de control y un cable de datos, desde el disco a la controladora; el cable de control gestionaba la posición de los cabezales y el de datos transmitía el flujo de información desde y hasta la controladora.
La diferencia entre MFM y RLL es a nivel interno; MFM (Modified Frequency Modulation) y RLL (Run Length Limited) son dos métodos de codificación de la información binaria. RLL permite almacenar un 50% más de datos que el MFM, al aumentar la densidad de almacenamiento. También la trasa de transferencia es superior en RLL, debido al más eficiente método de grabación usado, sin embargo, la velocidad de rotación era la misma en ambos casos: 3600 rpm.
En cualquier caso, la tasa de transferencia de estas unidades no era precisamente como para tirar cohetes: una media de 5 Mbtis por segundo (es decir, medio mega) en MFM y 7.5 Mbtis/s para RLL. Y en cuanto a capacidad, las unidades MFM no solían tener más de 40 Megas, 120 Megas en las RLL

ESDI



Con esta interfaz, “Enhanced Small Devices Interface” (interfaz mejorada para dispositivos pequeños), se daba un paso adelante. Para empezar, una parte de la lógica decodificadora de la controladora se implementó en la propia unidad, lo que permitió elevar el ratio de transferencia a 10 Mbits por segundo. Asimismo, se incluyó un pequeño buffer de sectores que permitía transferir pistas completas en un único giro o revolución del disco.
No obstante, estas unidades no se extendieron demasiado, y únicamente compañías como IBM (muy aficionadas a tecnologías propietarias) fueron las que más lo emplearon en sus máquinas. Estas unidades no solían tener una capacidad superior a 630 Megas, y en cualquier caso se trató más bien de una tecnología de transición, ya que un tiempo después tuvo lugar el salto cuantitativo y cualitativo con la interfaz que detallamos a continuación.

El estándar IDE



“Integrated Drive Electronics”, o IDE, fue creado por la firma Western Digital, curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores personales. Su característica más representativa era la implementación de la controladora en el propio disco duro, de ahí su denominación. Desde ese momento, únicamente se necesita una conexión entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486 DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se eliminó la necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableció también el término ATA (AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los fabricantes de unidades de este tipo.
IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios métodos para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado “Modos de Transferencia”. La interfaz IDE supuso la simplificación en el proceso de instalación y configuración de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del mercado.
No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseño. Dos muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexión y de ratios de transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrás ante la demanda cada vez mayor de prestaciones por parte del software (¿estás ahí, Windows?). Asimismo, sólo podían coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo culpa suya, lo veremos en el apartado “El papel de la BIOS”) no solía exceder de los 528 Megas. Se imponía una mejora, y ¿quién mejor para llevarla a cabo que la compañía que lo creó?

Enhanced IDE
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto también por Western Digital, logra una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad, hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas por segundo, según el modo de transferencia usado. Además, se implementaron dos sistemas de traducción de los parámetros físicos de la unidad, de forma que se pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA aportaron ventajas innegables, ya que con mínimas modificaciones (aunque LBA exigía también cambios en la BIOS del PC) se podían acceder a las máximas capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflejó en el número de unidades que podían ser instaladas al mismo tiempo, que se aumentó a cuatro. Para ello se obligó a fabricantes de sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (dirección 170h, IRQ 15) siempre presentes en el diseño del PC pero nunca usados hasta el momento, de forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como secundarias. Más aún, se habilitó la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de cinta, coexistiendo pacíficamente en el sistema (más sobre esto en el apartado “Otros términos”). A nivel externo, no existen prácticamente diferencias con el anterior IDE, en todo caso un menor tamaño o más bien una superior integración de un mayor número de componentes en el mismo espacio.


Modos de transferencia


Los dispositivos IDE pueden transferir información principalmente empleando dos métodos: PIO y DMA; el modo PIO (Programmed I/O) depende del procesador para efectuar el trasiego de datos. A nivel de rendimiento no hay mayor problema, ya que los micros actuales tienen la suficiente capacidad para gestionar estas operaciones y alternarlas con otras, por supuesto. El otro método es el DMA; así la CPU se desentiende de la transferencia, teniendo ésta lugar por mediación de un chip DMA dedicado. Con el IDE original se usaban los modos PIO 1 y 2, que podían llegar a unos 4 Megas por segundo de transferencia; el modo DMA del IDE original no superaba precisamente esa tasa, quedándose en unos 2 o 3 Megas por segundo.
Hay que decir que existe una variante de la transferencia DMA, y es la BusMaster DMA; esta modalidad aprovecha las ventajas de los chipsets de las placas base, cada vez más optimizados para estas laboras. Además de liberar al procesador, puede obtener por parte de éste un control casi total, de forma que la información sea transferida con la máxima prioridad. Aunque se pueden alcanzar 16 Megas por segundo, la última modalidad Ultra DMA logra llegar a los 33,3 Megas/s, aprovechando las bondades del nuevo chipset TX de Intel. No obstante, para disfrutar de esta técnica es precioso contar con los correspondientes controladores, suministrados normalmente por el fabricante de la correspondiente placa base.

Otros términos


EIDE amplió los modos PIO al 3, y estableció el MultiWord DMA 1; con ello se logró una tasa de 11 o 13 Megas/s, dando lugar al término Fast ATA. Con posterioridad, se definió la norma Fast ATA-2, para identificar aquellos productos que se acogían a los modos PIO 4 y MultiWord DMA 2, que permiten alcanzar un máximo de 16,6 Megas/s. Existe otro método de transferencia propio del Fast ATA, y es la múltiple lectura/escritura; es decir, la capacidad de leer o escribir varios sectores (normalmente hasta 32) en una sola interrupción, lo que permite optimizar la transferencia incluso en buses lentos, como ISA.
Conviene resaltar que las tasas de transferencia citadas se consiguen en el mejor de los casos, y no siempre son sostenidas, es decir, que suelen ser “picos” de transferencia.
Es preciso también abordar en esta introducción a los discos duros otro término muy conocido; ya hemos comentado que EIDE amplió la flexibilidad en el conexionado, permitiendo la coexistencia de discos duros con unidades de cinta y de CD-ROM, usando el estándar IDE. Para ello se ideó la norma ATAPI (ATA Packet Interface), una extensión del protocolo ATA creada con el fin de aportar un único conjunto de registros y mandatos, y de esta forma facilitar la coexistencia de estas unidades. Los dispositivos de este tipo también pueden, por tanto, beneficiarse de todas las ventajas de los modos PIO y DMA.

sábado, 5 de septiembre de 2009

funcionamiento y componentes internos de un disco duro(HD)

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
¿QUÉ SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO?

La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:
· Unidades de Disco Duro
· Unidades de Disquete
· Unidades de compresión ZIP
· Unidades de CD
· Unidades DVD
· Unidad para Cinta

Todas las Computadoras Personales actuales disponen de una unidad de disco duro, una unidad de disquetes y una unidad de CD ya instaladas. Para usar estos dispositivos de almacenamiento de manera adecuada, usted debe saber cómo encontrarlos en la computadora y cómo se denominan al guardar y recuperar información.
2. COMO UBICAR LAS UNIDADES?
La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botón de carga/expulsión y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicación de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.
3. ASIGNACION DE UNIDADES
Usted debe saber la designación (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dónde guardar los archivos o dónde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D.
Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación actual de letras de unidades.
1. Unidad de Disco Duro
2. Unidad de CD
3. Unidad de Disquetes
La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.
1. EL DISCO DURO
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2.1 gigabytes.
La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un millón de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.

1. PARTES DEL DISCO DURO
La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
2. FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.
3. CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.
1. Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.
Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.
Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.
Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.
2. Velocidad de Rotación (RPM)
Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.
3. Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
4. Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos.
5. Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.
6. Interfaz (Interface) – IDE - SCSI
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.